Zahlensystem- & Binärkonverter
Zahlensysteme umrechnen und Text in Binär oder Hex und zurück umwandeln, alles in diesem Browser.
Zahlensystem-Umrechnung
Umwandlung nicht möglich.
So behebst du es
Text ↔ Bytes-Umwandlung
Umwandlung nicht möglich.
So behebst du es
So verwenden Sie den Zahlensystem- & Binärkonverter
Damit ändern Sie die Basis einer Zahl oder prüfen die tatsächlichen Bytes eines Textes, etwa bei Programmierung, Netzwerktechnik oder Zeichencodierungen.
- Zahlen: Geben Sie eine Zahl ein und wählen Sie ihre Basis, um die Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalwerte sowie die zusätzlich gewählte Basis zu sehen.
- Text: Wählen Sie die Richtung und die Byte-Schreibweise und tippen Sie dann; das Ergebnis erscheint sofort.
- Wenn Sie auf eine Kopieren-Schaltfläche drücken, erscheint die Bestätigung erst nach erfolgreichem Kopieren.
Beispiel: 255 FF dezimal zu hexadezimal
Einschränkungen
- Die Zahleneingabe ist auf 1.000 Zeichen begrenzt und wird mit BigInt berechnet, sodass selbst sehr große Ganzzahlen exakt sind.
- Es werden nur Ganzzahlen unterstützt. Dezimalpunkte und Exponentialschreibweise werden als Fehler gemeldet.
- Buchstaben in Zahlen unterscheiden nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung, und Ergebnisse werden in Großbuchstaben angezeigt. Ein zur Eingabebasis passendes Präfix (0x, 0b, 0o) ist erlaubt.
- Text wird immer als UTF-8-Bytes behandelt. Koreanische Buchstaben benötigen je 3 Bytes, Emoji meist 4.
- Bytes können durch Leerzeichen, Kommas oder Zeilenumbrüche getrennt oder zusammengeschrieben werden, mit je 8 Binärziffern oder 2 Hex-Ziffern.
- Bytes, die kein gültiges UTF-8 sind, und unpaarige Zeichenfragmente werden als Fehler gemeldet und nie stillschweigend ersetzt.
Häufige Fragen
Wird meine Eingabe an einen Server gesendet?
Nein. Jede Umwandlung läuft in diesem Browser, Eingabe und Ergebnis werden weder gespeichert noch hochgeladen. Beim Neuladen verschwinden sie.
Wie werden negative Zahlen dargestellt?
Sie werden als Vorzeichen und Betrag dargestellt, nicht als Zweierkomplement. Zum Beispiel ist -255 hexadezimal -FF.
Warum benötigt Koreanisch 3 Bytes?
UTF-8 verwendet 1 bis 4 Bytes pro Zeichen, und eine koreanische Silbe benötigt 3. Zum Beispiel ist „ga“ EA B0 80.